【電影大道】從一人之境到團隊製作 許誠毅講好故事的初衷
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【電影大道】從一人之境到團隊製作 許誠毅講好故事的初衷

18.07.2022
陳諄䚻
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夢想與麵包是很多人曾面對的抉擇。因執導《史力加》而在國際動畫界一舉成名的許誠毅,在八十年代選擇依興趣走,從平面設計師成為動畫設計師,先後參與維他朱古力奶廣告和成語動畫廊等家喻戶曉的製作。由香港走到荷里活,他的熱誠和默默耕耘為自己打開了每道大門。

對他來說,動畫設計不是一份差事,而是一種享受。入行初期,他會在搭地鐵時留意乘客的一舉一動,閒時又會在家裏逐格播放電影,拆解演員的動作,務求設計出流暢自然的動畫。

為自己創造機會

到美國發展期間,他也選擇將工餘時間繼續投放在動畫設計上,與同事製作包括《Sleepy Guy》等動畫短片。當一個人專注於一件事並做到極致,成功自然離他不遠。不久,美國夢工場與許誠毅當時任職的公司合作,亦因為看到其個人作品,邀請他擔任電影《蟻哥正傳》的動畫指導。

至有機會成為導演,統領數百隊員製作電影,許誠毅笑言過程如入「少林寺」,前、中、後期的製作也要參與,但這也讓他明白到,導演該是團隊中的提供者,在適當的時候做好決定:「將所有最好的東西集合,在大銀幕上給觀眾看到是最重要的。反而自己的ego就不重要,最重要是團隊合作。」他首次執導動畫電影《捉妖記》便經歷換角和重拍,同時又要掌握指導演員的技巧。面臨種種挑戰,他繼續虛心學習,並憑電影奪得新晉導演獎。

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許誠毅回憶拍攝《捉妖記》時戰戰兢兢,多得工作人員及演員信任, 慢慢建立出默契,使他難忘團隊合作的重要。
許誠毅回憶拍攝《捉妖記》時戰戰兢兢,多得工作人員及演員信任, 慢慢建立出默契,使他難忘團隊合作的重要。

講好香港故事

論規模、名氣和技術,香港動畫與亞洲其他地方或歐美的水平仍有一段距離,有心有力的年輕人還可以怎樣做,令自己被看見?許誠毅覺得,香港動畫不一定要做到世界知名,「其實每個地方做自己的動畫時,是沒有想過給全世界看的。當時我們做《史力加》,最重要也是美國人肯看。這是個很好的借鏡,如果你做一些作品是香港人肯看的話,其實已經很足夠。香港人有共鳴,慢慢地其他地方的人都會好奇,就會拿來看。」

許誠毅對「史力加之父」的美譽敬謝不敏,自己倒是特別珍惜執導時學習前後期製作的時光。
許誠毅對「史力加之父」的美譽敬謝不敏,自己倒是特別珍惜執導時學習前後期製作的時光。

回顧《史力加》的成功,不外乎是釣勝於魚的簡單道理。正如許誠毅當初投身動畫界,都是因為他單純喜歡畫畫,享受自己為作品賦予生命力的滿足感。看到《麥兜故事》和其他香港動畫師的創作,許誠毅相信,只要他們繼續做下去,一定能積聚更多不同觀眾。「在有限的環境裏盡力做好自己和手上的東西,我覺得是最重要的。」

許誠毅

電腦動畫師及導演,八十年代赴美進修電腦動畫製作後,先後擔任人物設計與動畫指導。因參與史力加系列電影的製作,被外界冠以「史力加之父」的美譽。及後許誠毅於2015年執導電影《捉妖記》,並憑電影獲香港電影金像獎新晉導演獎。

陳諄䚻
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