圍棋只有黑白兩色的棋子,棋步卻千變萬化,引人入勝,歷久不衰。早前有香港年輕設計團隊設計了一副名為Poppu Go Chess的「紙上圍棋」,她們巧妙地將整套棋盤、棋子簡化成一張紙,大大簡化了傳統圍棋厚重的設計,同時保留了圍棋優雅、簡約、靈巧的美感。這個創新又大膽的設計概念,為她們贏得2021 Red Dot Design Concept Best of the Best大奬。
設計便攜式圍棋 方便視障玩家
Poppu的設計團隊由四個年僅二十三歲的設計師Kara、Ruby、Rose和Wing組成,她們分別在香港和英國讀產品設計、藝術和美術指導相關專業,而Poppu是她們各自忙於籌備畢業作品期間,抽空合作完成的設計實驗;因為要克服分隔兩地和時差的困難,所以十分考驗她們的團隊精神和執行能力。
正在英國倫敦Central Saint Martins(CSM)主修產品設計的Kara,以及剛在香港理工大學產品設計系畢業的Ruby,在訪問中分享了她們設計紙上圍棋的概念由來。Kara先介紹說,便攜式圍棋的構思,一開始是來自Ruby,「Ruby本身有玩開圍棋,是玩到會去參加比賽和可以玩『盲棋』的程度,即是不看棋盤,然後落棋的玩法。」Ruby常常會善用搭車途中的空檔為比賽練習,也會在車上跟朋友對奕。不過圍棋顯然並不是為了棋手在交通工具上使用而設,一來在車上空間有限,很難拿出全套厚重的棋盤,二來也難以保持棋盤平衡,棋子容易因車子的摇晃而移位、甚至掉失。
Ruby續解釋,當她和朋友要盲棋方式下棋時,為避免因記錯而導致的紛爭,通常都會用紙筆記錄下來,每次都起碼要用上十多張紙。在智能電活流行之後,她用過不同的記錄APP, 也試過直接用圍棋APP下圍棋,但在沒網絡或電源時便立即要結束棋局,而且也容易因屏幕太細而下錯棋子,「也失去了下盲棋時同步說出棋子位置,那種對話的樂趣。」
Ruby向同是主修產品設計的好友Kara分享了她的困擾,並提出她的初步構思:一,棋盤要是portable的;二,棋子是可以fix在棋盤上的。此外,Ruby也特別指出,她一直希望有一款圍棋產品可以給非視障和視障玩家共用,因為視障棋手十分依賴觸覺,所以想透過新設計,加強在觸覺上的體驗。
靈感源自日式剪紙雕刻
她們從日本傳統摺紙(Origami)和剪紙雕刻(Kirigami carvings)中得到啟發,想到用按下紙張後的凹凸立體變化,來區分黑白棋子,然後只需要一張紙便可重複下圍棋的Poppu的初稿便出現了。接着,她們便着手進行不同紙材的設計實驗,Kara的同學Rose聽到後也大感興趣,主動加入設計團隊,負責紙張雕刻紋路的設計細節。最後當產品成形後,她們再找來擅長美術指導和影像的另一位同學Wing執導宣傳短片,以突出設計的優點。
Poppu的圖紋採用了剪裁折疊設計,使用了模切和凸版印刷技術,適用於120至220gsm內任何類型的紙張。它以紙張按下的凹紋代表著黑子、凸紋代表白子、平面代表空的或吃子。其扁平化設計,簡化了傳統圍棋的配置,非常輕薄,適合隨身攜帶使用,例如可在出門旅行、乘車或野餐用;且佔用極少空間,收納也十分方便,「好符合香港人的需要,就是不會佔太多空間!」Kara笑說。
另一方面,盲棋或視障玩家也可以透過觸覺,從紙張的立體變化中感知和記錄棋局。這款紙上圍棋為他們提供多一個較為方便、廉宜選擇,不一定需要特意從日本訂造專門的盲棋套裝。「使用着Poppu,我不單單可以和盲人朋友下圍棋,同時也可以在不需要電源的情況下,和朋友隨時隨地親手體驗下圍棋的樂趣。另外,因為Poppu的主要材料只是一張紙,相信也可以增加大家接觸圍棋的機會。」Ruby說。
抱着「如果畢業時拎得到Red Dot就好了」的心態認真報名參賽,沒想到不但成功入選,還取得Design Concept類別中的Best of the Best奬項,令她們都喜出望外,「是一個最好的畢業禮物!」Kara言談間仍難掩興奮之情,「我們團隊配合得好好,每個人都發揮到自己擅長的事!」
不論是物料或製作過程,Poppu的生產成本都遠低於傳統圍棋,她們相信Poppu有投入大量生產的潛力,並以更相宜的售價推出市場。不過在正式推出市場之前,仍有許多需要完善的細節,包括玩家是否辨清黑白棋子和棋路的變化,以及產品的可重用或耐用程度等等,「接下來我們要想的,還有包裝設計和整體的branding。學校(CSM)也建議我們要思考,怎樣將這件形態是一張紙的產品deliver到客人的手上,如何加強對產品的保護等等,強調用家的整體體驗。」當然,傳統的圍棋棋盤、棋子之使用體驗,如下棋的手感、手勢,以至傳統製棋的工藝,還是無法被此簡化版本取代。Poppu顛覆傳統的簡化設計,究竟能否助圍棋吸引更多新玩家的興趣,乃至推廣至歐美地區,那就讓我們就拭目以待!
Poppu Go Chess 設計團隊
Idea brainstorming User Research Journey Map Design for Manufacturing: Ruby Maky
Prototype making, 3D Modeling, Usability Testing, Journey Map: Kara Wong
Material Research, Copywriting, 2D Modeling: Rose Wei
Art Direction, Photographing, Videographing, Storyboard making: Ka Wing Kavieng Cheng