大把的角尺、毛玻璃木窗、幼稚園椅子密麻麻地堆放四周,走進火炭某工廈的工作室內,一下子有種時光倒流的錯覺,門邊掛有多款包裝玩具,有迷你軍人、巴掌大的嬰孩玩偶,盡是上世紀六、七十年代,香港塑膠玩具業最鼎盛時的產物,它們是玩具設計師蕭紹基(Ryan)的收藏,「可能因為從事玩具設計多年,最鍾情的還是與玩具、教育有關的東西。」他隨手指指天花板吊下的鐵掛鈎,懸掛了多款他親手製的木玩具,一切由繪畫插圖開始。
由動物插畫演變成玩具
Ryan製作的玩具以木為主,四年前開始開設自己的工作室"makeitwork studio",主要以兩歲或以下的小朋友為對象,他習慣先繪畫插畫才設計,身形高大的他,畫風卻很可愛。例如一款拉繩鱷魚玩具,一邊拉它走,它的「嘴巴」會一邊張合,好像在追住玩家咬;懸掛式的樹獺玩偶,拉動繩子,樹獺媽媽便會背着兒子在牆上上下游走;正在長牙齒的寶寶常會使用牙膠玩具,一止牙痕,他則製作了一款魚形木牙膠,一面是魚鱗,一面是魚骨,讓孩子看到一尾魚的不同狀況,為玩具賦予生命。
他攤開一本記錄孩童發展的分析冊子解釋,「零至廿四個月,身體不同器官會漸漸發育,我設計玩具時,會根據這冊子,孩子的眼睛最初未發育完成,眼睛細胞只能辨認光暗對比,所以零歲寶寶適合黑白對比的玩具,到了三個月大才能辨認顏色,玩具便採用不同顏色,再長大就學習形狀、顏色、字母和動物種類。」
Ryan曾在英國大型玩具品牌工作多年,當時設計玩具的工作流程與今日手作大不同,「以前上班八小時都是對住電腦,用電腦繪畫設計圖,填好顏色,其實我覺得是取悅玩具買手為主。」然而,設計玩具,最重要的還是安全,不製作模型試玩,難以知道實際把弄時會出現什麼問題,所以他2009年開始,已會自製模型來試玩,漸漸地習慣每次落實設計前都要先親手造。他回想,以前公司間中會舉行試玩活動,邀請孩子來試玩玩具測試,有時小朋友最喜歡的不是玩具,而是倒轉玩招紙。「小朋友是很直接的,他們不喜歡玩就扔走,才不會理玩具是什麼品牌,這也是設計玩具的可愛之處,因為你也無法預計他們會怎樣玩這玩具。」
天然物料製作
望提供維修服務
有別於聽隨公司指示設計,現在他可以隨心製作,拿着畫簿到處繪畫插圖,興之所至便把筆下角色製成木玩具,他笑言自己仍未有小孩,靈感都是靠弟弟的孩子和生活上觀察而來,「有次乘車,看見有個嬰孩在挖鼻孔,我便想到設計了一款電單車玩具,車頭有淺凹孔讓孩子插入指尖,用來滿足他們挖鼻孔的癮,比起看着Project manager設計,直接望着嬰孩來設計開心多了!」
眼見愈來愈多家長把平板遊戲塞給孩子,Ryan反而更想回歸基本步,以天然素材木和布製作玩具,亦為了環境着想,盡量不用塑膠生產,也少用五彩繽紛的顏色,洗甩市面上嬰孩玩具的商業味,偏向北歐簡約風格,他坦言最理想是使用本地生產的木材,可是香港的木材都是進口貨。
木製玩具還有一個好處,就是便於維修,「外國不只有傢俬維修公司,甚至有專門維修木玩具的店舖!」他最希望提供維修玩具服務,「有次有媽媽為孩子購買一款牙膠玩具,之後回來說想把某些部分再打磨,我便依其意思再修改,其實這樣好好,因為這樣才能把玩具的生命延長,真正可持續設計。」而他最大心願,是香港也有專門維修玩具的店舖,讓玩具陪孩子走更長的路。
部分圖片由受訪者提供
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