一般人對樂器的印象是鋼琴、吉他、笛子等樂器,然而,我們小時候,誰不曾隨手拿起碗筷杯子,東敲西打叮咚作響,當上作曲家和表演者?「聲音與人們關係密切,美好的音樂能讓人放鬆,我在設計時經常加入互動聲音元素,有時我覺得自己就像聲音與人之間的翻譯家。」日本設計師兼藝術家Yuri Suzuki說,曾加入多媒體樂隊明和電機的他,對樂器的想像廣闊得很,在他手上,水煲、樹葉、香蕉都可以成為發聲的玩意,只要在產品設計上花心思,玩音樂的門檻可以很低。
互動聲學裝置 結合舞台效果
Yuri Suzuki以往的設計經常結合聲音創作及動感,以電子媒介表現,早前在米蘭設計周,他為汽車品牌Audi設計了一座裝置,在米蘭一處從未對外開放的古蹟校舍中,設置牛頓擺似的大型裝置,球形喇叭隨空靈的音樂擺動,猶如波浪,旁邊的汽車低調地放在一旁。一般人對汽車的印象,大抵是在馬路上飛馳的情景,引擎隆隆作響,這個展場卻是出奇地氣氛平靜,因為他認為汽車除了是一種運載工具,也是人們停留的空間。雖然從未試過設計汽車,但汽車與聲音、電子產品設計不能分開,「Audi汽車近年集中研發人工智能,例如無人駕駛等技術,故裝置想表達的不是汽車本身,而是人工智能。」由於裝置中垂下的喇叭球內置咪高峰,會因應環境噪音大小,自行調校音樂播放的音量,讓參觀者聽到最佳效果。
他自小對聲音敏感,多少基於父母的影響,「我爸爸是位音樂收藏家,家中有無數唱片,加上母親在時裝雜誌任職編輯,接觸到不少漂亮設計和音樂,這是我小時候最快樂的回憶。」大學時期,他在日本入讀工業設計卻大失所望,「日本的工業設計只講究形態,不着重故事與概念,非常沉悶,我很討厭那樣,讀到半途便放棄。」偶然機會之下,他加入了日本著名藝術團隊明和電機,樂隊擅長以自製電子工程裝置來作舞台表演,表演形式多變,Yuri加入的五年間,猶如為他打開創作大門,「當時我學了很多基本的電子工程及機械人知識,表演結合聲音、動作、設計元素,一口氣在舞台上呈現,即使是非常具實驗性的作品,我也有機會實現,比起只設計一件產品更全面有趣!」Yuri談起往事按捺不住興奮。
後來他給自己下另一道戰書,離開日本,遠赴英國倫敦的英國皇家藝術學院,就讀產品設計,兩年課程令他大開眼界,每日都有不同著名設計師來講課,學習氣氛自由。
修畢課程後,他先花了四年時間遊歷超過廿五個國家,這連串體驗除了帶給他一本蓋滿印章的旅行護照,還帶給他新靈感,「如果可以把這些旅行經歷都濃縮在一個產品中,你說多好!」他製作了一個漆黑的地球儀”The Sound Of the Earth”,把地圖上國家劃分成不同的聲音區域,當感應器掃描到某個地方,地球儀就會播放由Yuri所錄當地獨有的聲音,當中包括鄉間民歌、國歌、流行音樂或者口語廣播。
平民化樂器 鼓勵自由創作
「即使曾經任職唱片騎師,加入過樂隊,但我知道自己不會當上專業音樂家或製作人,依然希望應用音樂、產品設計上的知識,以產品來推廣音樂。」他在倫敦成立自己的工作室,接下不少藝術及設計的提案,還有不少實驗性計劃,而他所創作的樂器不需要練習,就能讓人玩起音樂來。
當中最深入民心的,是一組名為”Colour Chaser”的玩意,「它能夠把顏色翻譯成聲音!」他說,用家先用黑色粗頭筆,在白紙上畫上一條「路軌」,再在「路軌」上用顏色筆塗上色彩,當內置喇叭及感應器的玩具車沿路軌走時,它便會掃描不同顏色,發出各自預設的聲音,組合成一首有趣的歌,小朋友可隨意創作「行車路線」,作品更在2014年獲紐約現代藝術博物館選為永久藏品。
其產品鼓勵創作自由,多少因為感受到縛手縛腳的規則多扼殺創意,「我認為如果小朋友都明白我的設計,那就是一個成功作品,因為好設計根本不需要用言語來解釋。」Yuri Suzuki說。
他直言自己並不擅長編寫程式,故更喜歡用實體物件創作。另一款名為”AR Music Kit”的手機應用程式,只要把印有Do、Re、Mi等不同音階的方形紙張,貼在任何物件上,當用家拍打紙片時,手機鏡頭掃描紙張,邊發出不同聲音,所有物件都可以成為樂器,即使沒受過正統樂器訓練,也能享受音樂帶來的樂趣,「這或者是我的設計公司與明和電機的共同點,我們會創作大型作品,同時也會生產小型產品及聲音玩具,讓大家可以參與創作,而且價錢大眾化。」
親身做音樂
他自稱是藝術家也是設計師,一人分飾兩角,沒有明確界線,回顧其創作生涯也不難明白何以有這兩個看似截然不同的面向,今年初他為水晶品牌Swarovski,設計了一件互動聲學裝置《Sharevari》,作品由十六個大小不一的黃銅機械組件組成,各自嵌入一顆仿水晶,當參觀者如指揮家揮手時,它便會敲打出不同音調。
「現在音樂工業面對最大問題,是愈來愈少人願意付錢購買音樂光碟或歌曲,我想透過設計互動的電子產品,令人親身體會如何製作音樂,感受聲音這媒體的重要性。」在他眼中,任何人都可以成為音樂家。 
(部份圖片由受訪者提供)
PROFILE
Yuri Suzuki,身兼產品設計師和電子藝術家,1980年於東京出生,曾在日本藝術樂隊明和電機工作,對音樂和科技興趣濃厚,後來他遠赴倫敦皇家藝術學院修讀產品設計,期間參與樂器品牌Yamaha的企劃項目,2008年畢業後在倫敦成立個人工作室,與Google、Panasonic和迪士尼等企業合作,創作多種聲音互動裝置,而他設計的OTOTO DIY樂器和Colour Chasers玩具,令音樂創作變得平民化,更獲紐約現代藝術博物館列為永久館藏。