「Meta Human唯一限制是我們的想像力。」 專訪MonoC之父Aaron Lau
      熱門文章
      ADVERTISEMENT

      「Meta Human唯一限制是我們的想像力。」 專訪MonoC之父Aaron Lau

      05.12.2023
      JC
      Tan Chi Wing

      網紅們利用社交平台分享生活、對時下事表達意見甚至為品牌代言當然不是新鮮事,但你有否質疑過他們未必是真人,而是虛擬人(Meta Human)?隨科技進步,借助CGI技術便可創造出如人類般逼真的容貌和外形,也有人設和智能,憑相片和影片確實難分真與假。Gusto Collective創辦人及行政總裁劉偉權(Aaron Lau)一手育成香港首位虛擬人MonoC,作為元宇宙的拓荒者,當初就是看中可開發的商業價值。

      whatsapp-image-2023-12-04-at-5-01-51-pm-1

      J = JC;A = Aaron

      J:當初創造MonoC的契機是?

      A:當時和客戶聊天時說到亞洲地區的品牌多起用KOL作代言人,但發現大多數都擔心他們出現負面新聞,因而蒙受損失,同時難以取得數據資訊。大約三年前,我們就開會考慮研究這個問題,當時技術開始成熟,但未至於現在那麼好,便想嘗試做一個虛擬人,如果成功就可以幫客戶解決他們一直關注的問題,因為虛擬人所有內容都可以被控制,不涉及太大風險,數據亦容易取得。實際上我們第一個創作的虛擬人是失敗的,因為我們都不太了解如何製作,只知道要找喜歡的臉相、造型,拿一堆相片去整合,但發現原來不是那麼簡單。要製作一個好的3D模型其實很複雜,譬如頭髮最難處理,頭髮可能有一千萬條,每一條的反光點都不同,要逐條逐條造出來。所以第一個虛擬人不是做得很好看,我們就把它丟掉,重新再製作。MonoC是我們第二次的創作,我們清楚了3D模型的製作方法,要掃描很多張相片,很多角度還有燈光的考量等,另外還有一個步驟叫rigging,將骨頭放在你的臉、眼睛,肌肉可以郁動,然後就用A.I.去訓練這個3D模型,怎樣去笑和說話,歷時六、七個月的時間。在這兩年間我們做了無限多次的改良,現在做到的東西就更多。

      whatsapp-image-2023-12-04-at-5-01-52-pm-1

      J:那實際上的操作又是怎樣?

      A:現在MonoC有個替身,然後就用類似Deepfake的技術去做,但不用替身都可以,視乎本身工作的要求。

      J:作為香港首個虛擬人,MonoC的定位、人設有甚麼先決的標準?

      A:其實都是個人偏好而已,反而做MonoC時我們比較着重她的性格,有點像寫劇本一樣,我們寫了很長篇幅,也討論了很久,她的性格應該是怎樣。當我們落手製作時,技術可能非常重要,但技術會不斷改變,所以我們就問自己「為甚麼大眾要追捧一個虛擬人呢?」一定是有些事情虛擬人做到,你做不到。我們就選擇用藝術去表達,其中一個很強的理念是,因為虛擬人是A.I,它可以看無數張報紙,時間是無窮無盡的,但有一件事她一定做不到,就是她沒有辦法了解人為甚麼會開心,為甚麼不開心,所以我們一直都做了這個所謂的人設,就是她很喜歡藝術,是個藝術創作者,會用藝術去表達她對人類情緒的理解,利用數據去生成藝術(generative data art)。

      whatsapp-image-2023-12-04-at-5-01-52-pm

      J:MonoC會不會隨時代的潮流而改變面貌,或者性格呢?

      A:MonoC和人一樣,會染頭髮、剪頭髮,有時會肥一些,有時會瘦一些,這些都是因應我們的要求而變,但她的基本面相是不會改,穿衣的品味和性格可能會隨潮流而演變,但這兩年我們都一貫如初,只是變得越來越時髦。

      J:開發虛擬人最難是甚麼?

      A:技術上最難處理的不是面部,反而是身體,我們普通人行路,基本上你不會覺得有甚麼困難,當你用軟件去控制一個3D模型行路,實在是非常之難。技術做得到,不過要花很長時間和很多錢,從一個商業的角度來說,可能未必最符合成本效益,所以這也是我們用替身的原因。例如上一代版本的《侏羅紀公園》,電影團隊做資料搜集便做了三、四年,他們到印尼看科莫多龍,觀察牠怎麼行再模擬出來,動物和人行路的姿勢是很難模擬到的。另外我們現在也在研究Live Streaming的可行性,Live Streaming在亞洲大受歡迎,但同樣也是比較難處理技術問題,現在就不斷去研究、改善這件事。

      J:你們不斷改良這個模型,其實最終目標是否就是做到求真,做到好像人一樣難以分辦真假?

      A:真不真都不是最重要,就算米奇老鼠、《冰雪奇緣(Frozen)》都是假的,但依然有很多人追捧,真假不是最重要,整個人設或者他做甚麼才最重要。有一點像看電影,你現在看到特技已經做到真到無可再真,但是依然有人很喜歡看Pixar動畫,因為動畫本身的故事發展、情節吸引。

      J:周邊地區的虛擬人技術都發展得相當成熟,你創造的虛擬人如何在元宇宙中突圍而出?

      A:不是造虛擬人物就會成功,而是虛擬人物做些什麼內容,內容有多吸引,這些都是很重要的元素。我們曾經都想過做一個虛擬樂隊,那可能已經是很特別,因為你現在都不用親身去參與一個concert,你在Fortnite都可以看到,唯一局限的是我們想像力。只不過在financial和technology的層面,實現的可行性有多高呢?這些始終都是commercial的project,目標都是要賺錢,所以取得平衡很重要。

      snapinsta-app_300691682_1193650748146773_6600551721234162625_n_1080

      J:MonoC在香港「出道」,你覺得港人接受虛擬人的程度高嗎?

      A:年青群體越來越接受虛擬人,全世界都一樣,因為實際上打電動都像墮入了虛擬的世界,或者你去看電影時不會去質疑真假,因為你投入在電影世界裏了。你講故事的技巧好,那些人就會去聽,就等於你欣賞一幅畫,那些藝術品都是在講一個故事,你對那件事有感覺,可能你就會很喜歡。

      J:虛擬人除了以網紅般的姿態存在,還能怎樣融入我們生活中?

      A:譬如我們可以做商業創作,舉例說iPhone電話殼可以由MonoC去設計,如果有人覺得這個也值得買,那就有商業用途,我們希望當她越做得成熟的時候,商業的用途再大一點,現在我們正在想如何繼續走這條路。

      J:對於虛擬人或者元宇宙未來的發展,你有甚麼樣的期待?

      A:我猜元宇宙還有一段時間才會正式成為現實,第一就是技術上的問題,元宇宙實際上最大的用途是人與人之間可以有connection,沒有空間限制,沒有geography的限制,大家可以自由connect,而元宇宙目前來說仍未能解決互通問題,即是你去了sandbox就只能留在sandbox的世界。第二個就是元宇宙需要有甚麼experience和content,才會令人覺得很特別,元宇宙的起源點是gaming,那個世界都會不斷有新的情節,但你打機都玩不了二十四小時,所以我估計未來的元宇宙應該是多元化的,好像我們的社會一樣,需要很多不同的人去參與,無論是技術上或者創作上,元宇宙都變成我們日常生活的一部分,現在離開這一步還是很遠。

      J:在科技行業中領先,你是怎樣令自己保持無限的想像力和創造力的?

      A:我的舊老闆是法國人,他說做marketing也好,做branding也好,應該有自豪的一面是甚麼呢?就是你早上起床的時候,其實甚麼都沒有的,你是憑想像力去想一件事出來,然後令到它發生,而發生了之後有人叫好。第二就是要有好奇心,多去了解全世界的東西,其實現在好着數,以前不是那麼容易外遊,難以知道世界正發生甚麼事。第三件事我覺得很重要的,就是你一定要不滿現狀,你才會向前行。

      J: MonoC和上騰製作簽約正式成為藝員,你期待她有甚麼發展?

      A:第一是多了一個渠道去表達MonoC自己想表達的東西,這是媒體很重要的功能,我們希望通過這個合作,可以令到更多品牌關注,因為如果由我們自己做是艱苦的,我們不是一個媒體,我們沒有一個平台去說我們想說的東西,如果要說這些東西,就要花很多錢,要不就去做一些驚天動地的東西,我們希望讓更多人認識MonoC的個性,通過她做的作品或和上騰製作形形種種的合作也好。第二是上騰製作本身有個很大的銷售團隊,令品牌關注到這件事,從而也可能幫到整個Meta Human的生意,未必只是我們,全行都可能受惠。

      snapinsta-app_338935171_107536162302908_4767716553739476314_n_1080
      JC
      Tan Chi Wing
      延伸閱讀
      熱門搜尋
      袁國勇 出版自由 展覽 環保 食譜